1. 新手攻略

1.1 初始角色选择
推荐购买初始号,如理之律者(理律)附带武器、彼岸双生(黑希)附带武器最好还能有圣痕爱坡伦、云墨丹心(上仙),初始号潜力较高,能帮助快速过度前期且中后期发力。
新手福利自选S角色,推荐优先度:炽翎(优秀的元素辅助)、鬼凯(优秀的雷系辅助)、月轮(此角色ss很强,但现版本已经无法兑换到ss,缺少元素伤害可以选择,但成长价值基本知道高级区(70级)之前)。
1.2 抽卡建议
角色抽取:
扩充补给卡(角色抽取):sp角色可肝,用星石换取,不建议抽取;s角色分为全价s折扣s,全价s:100抽必出当期角色(不存在歪的情况);折扣s:视情况而定,尽量不要在复刻池抽取(无折扣,角色稍弱,性价比低)。
新手补给:现有新手池强度低于新角色,并且出想要的角色的概率为50%,与其他角色池保底不互通,不推荐抽取。
家园补给:角色大多低阶强度不足,仅在周年庆和新年版本使用赠卡抽取凑累销,不要花水晶抽取。
一般不建议萌新抽取阶级(即命座,星魂),因为水晶有限,S0阶就够用了。
武器抽取:
精准补给卡(武器抽取):武器池补给保底不继承;崩坏三现在角色与装备强绑定,装备(四件)不毕业接近没有上岗空间(萌新一般无法弄到下位替代,建议一次毕业;尽量有120抽再下池子)。
天命武库:武器50保底,圣痕没有保底机制。
火力补给:新手不推荐。
1.3 队伍构成
角色有物理、火、雷、冰四种伤害ATK,还有多种buff,在深渊中有不同对应天气与细分赛道,主要分为物理体系和元素体系。一只队伍由主c + s辅助 + sp辅助组成。在某种意味上,想要培养一支队伍应该优先抽取sp辅助装备,因为sp角色可肝。
1.4 游戏资源获取
主線章節:前面新手入坑追主線就對了,有體力藥都直接吃下去破主線就對了。
小隊連線(新)。
材料遠征:非常重要的資源,遊戲內重要的資源。
編年史。
1.5 氪金建议
月卡:强烈建议所有想玩下去并且每天有能力上号的同学至少要有月卡。
作战凭证(俗称大月卡):推荐有能力当期有所需武器和圣痕的同学购买。
2. 技术解析
2.1 游戏人物设计
由3Dmax,Maya等三维软件制作出人物基本形体结构,严格控制模型的布线,要求面数精减合理,布线不能大于四边形,尽可能是四边形或三角面。需要合理安排制作流程且掌握多个软件及插件的应用。高低模的制作,既要准确掌握低模的大形结构布线,也要雕刻出高模的细节刻画,多种贴图的混合应用;颜色贴图、高光贴图、法线贴图、AO贴图等,利用手绘和材质通道的叠加处理,制作出真实的虚拟模型表面纹理材质效果。
2.2 游戏场景设计
对于视觉画面来说,都是由七个基本视觉元素构成的,即:空间、线条、形状、影调、色彩、运动和节奏。3D游戏中空间这个基本视觉元素的表现形态一般为景深空间。景深空间是三维世界在二维平面上的典型反映。景深空间会让玩家感觉他们所看到的是具有景物深度的三维空间,即使景物的深度在显示平面上并不是真实存在的。
2.3 渲染技术
以芽衣这个角色为例,在人物渲染中,采用了高光以及两层阴影来模拟光照信息,阴影之间不是采用重合来表现的,采用两层交错示(显示了阴影一就没有显示阴影二)。整个渲染使用了两张贴图,一张是主纹理图,另一张是lightmap;这张lightmap的三个通道分别存储了高光mask、阴影mask以及高光信息。模型是自带了顶点色的,这个顶点色不是为了调类的,而是用来控制阴影的显示。第一层阴影是根据half lambert光源,顶点色以及阴影mask共同作用的结果,第二层阴影同理,为了使两层阴影之间实现过渡,则需要将进行交错显示,而不是叠加显示。高光的计算方式也有特定的公式。
3. 隐藏内容挖掘
3.1 隐藏的宝藏任务
在新图苍海市郊区外剧情任务——隐藏的宝藏中,玩家必须解开谜题得到箱子。玩家可以通过操纵人物角色翻动现阶段与邻近格土地资源,最后将全部土地资源都翻动,一共必须完成三关的考验。具体操作流程如下:
第一关:首先玩家可以通过赶到下面的图1号部位,然后再进行翻动。随后赶到最终一格的下面的图部位,翻动后就可以开启第二关。
第二关:进入考验之后,先到下面的图的区域进行翻动,之后在第二张图的部位再次翻动。紧接着在左下方的下面的图部位翻动后,在剩余图形中间部位翻动,就可以开启第三关。
第三关:进入第三块土地资源时,你只要依照下面的图的数字顺序开展翻动即可。紧接着前往下面的图部位,继续按照1
2 - 3的顺序进行翻动。在下面的图部位完成最后一次翻动后,就可开启箱子进行【隐藏的宝藏】每日任务。
3.2 愚者牌揭秘隐藏任务
在“崩坏愚者牌揭秘”活动中除了主线及支线任务外还有不少的隐藏任务可做,例如:
隐藏1:幽灵团聚。按顺序按下屏幕:右、上、左、上、右、上、左、下、右、上、上,幽灵在右上角团聚。
隐藏2:推箱子。1号箱子向左推一格,2号箱子向右推一格,3号箱子向下推两格,4号箱子向下推两格,5号箱子向上推一格,6号箱子向下推两格,7号箱子向上推一格,8号箱子向下推两格,9号箱子向左推一格,10号箱子向左推一格,11号箱子向右推一格,12号箱子向右推一格,12号箱子向上推一格,13号箱子向上推三格,13号箱子向左推一格,14号箱子向上推三格,14号箱子向右推一格。
隐藏3:融冰。按图示移动1号暖炉和2号暖炉即可。
隐藏4:开船。按照图中路线走即可。
隐藏5:抓钩。按照图中路线走即可。
隐藏6:开船。按照图中路线走即可,宝箱在右边。
隐藏7:抓钩。按照图中路线走即可。
隐藏8:指挥交通。左下图:1号车向左,2号车向上,3号车向右,4号车向上。右下图:1号车向左,2号车向下,3号车向右,4号车向上开出停车场。
隐藏9:指挥交通。左下图:1号车向左,2号车向上,3号车向右,4号车向下,5号车向左。右下图:1号车向上,2号车向左,3号车向下,4号车向下,5号车向右,6号车向上开出停车场。
4. 玩家意见和建议
4.1 游戏界面相关
状态与操作显示:各类状态条(如血条、能量条)和操作按钮尺寸较小,影响观察与操作效率。建议增大状态条和操作按钮尺寸,并提供自定义大小、位置和透明度选项,或提供切换旧UI布局选项,增强操作体验与界面友好性(个人建议:以《原神》的UI作为尺寸参考)。
手柄支持改善:当前手柄自定义选项受限,建议扩展自定义能力,以适应更广泛玩家需求。
4.2 性能优化相关
流畅度问题:卡顿掉帧现象严重,特别是在新地图瓯夏市·安禾大厦区域及地图功能操作时。建议优化性能,确保流畅体验。
加载时间:深渊、战场和乐土等玩法加载时间相比以往有所增加,影响游戏进程。建议优化加载过程,减少等待时间。
画面清晰度:移动端画面清晰度降低,建议在优化性能表现的同时保持原有的画质。
4.3 抽卡体验相关
新的抽卡机制中,“吃保底”现象似乎较为频繁,影响玩家抽卡体验。建议调整概率,改善抽卡感受(PS:该项有待讨论)。
4.4 角色操作相关
角色技能流畅度:赫丽娅和科拉莉部分技能释放后存在较长时间僵直,影响与希娜狄雅配合的操作流畅度。建议优化技能动画和响应时间,提升战斗流畅性。
4.5 文案和引导相关
内容易懂性:新地图和机制的材料、副本名称和交互物件晦涩难懂。建议简化命名,增强直观性(PS:该项是我个人的看法)。
新机制引导:新加入的游戏机制缺乏足够引导,使玩家难以快速理解。建议增加详细的新手引导和说明,提高玩家的游戏适应性。