吕布的角色定位与核心机制
角色定位
吕布在游戏中的定位是战士和坦克双重定位。他能抗能打,具备减速、控制和回复能力,并且在团战中能够收割残局。吕布的攻击范围比一般战士更远,这使得他在战场上具有一定的优势。
核心机制
1. 独特的回复机制:吕布的每一次技能命中敌方英雄就会触发附魔效果,期间将对敌方造成无视物抗的真实伤害并恢复自身血量。附魔期间每一次普通攻击或技能命中都会回复自身血量(技能命中回复更多)。附魔时间通常为8秒。通过二技能护盾效果,部分(25%的护盾)以1:2的形式直接转化为血量的形式回复,二技能护盾越厚恢复的血量越多。也就是说,附魔后的攻击是吕布的主要回复手段,而护盾转化血量则为次要回复手段。
2. 核心输出技能:一技能命中敌方英雄与否,不仅是强化输出的手段(后续真实伤害),更是回复效果的开关。因为附魔时间比1技能冷却时间更长,所以在第二次释放一技能能否成功命中敌方英雄,就是后续作战能力强弱的先决条件(第一次命中英雄成功附魔,第二次未命中导致附魔瞬间消失)。如果后续一技能没有把握百分百命中,建议等附魔效果即将结束、或已经结束后再放一技能,将伤害最大化,否则直接导致丧失后续3秒的真实伤害效果。吕布有横劈与竖劈两种劈法,横劈的优势在于横向命中范围大,对近距离单位有更高的命中率;而竖劈的优势在于直线命中范围大,对同一直线上的单位有同时命中的好处(多用于清线、以及命中较远距离单位),实际使用中可根据场上形式合理交叉运用。并且由于吕布的一技能有较长的施法动画(前摇),所以可以完美搭配闪现使用,根据敌方走位判断是否闪现,多用于收割以及调整自身方向。
3. 护盾的合理运用:吕布的二技能可以吸取敌人的魂灵来获得护盾,吸取的单位越多,护盾越厚,回复效果也越明显。在实战中,应寻找多单位聚集的敌方(兵线、三只熊、多个敌方英雄等)吸取护盾,而不是看到敌方英雄血量低就用二技能攻击敌方,因为二技能伤害低更多情况是用来附加护盾效果的。吕布二技能类似一技能也有正吸、侧吸(正吸吸两个,侧吸吸三个),正吸时更容易命中附近敌方单位,侧吸则更容易命中远处直线敌人。
4. 范围强化:吕布大招分为起飞→腾空→落地挥戟的三个过程。起飞时免疫控制但能被击杀,腾空时免疫控制同时免疫伤害(属于无敌状态),而落地挥戬则回到正常状态即可以被控制击杀。在大招范围内吕布的双抗(物抗、法抗)得到大幅度提高,所以尽量和敌方在大招范围内进行周旋,提高自身坦度。吕布在释放大招过程中时间较长,可以在此期间名刀·司命秒换复活甲(多次重复练习即可)得到多次保命的机会。同样是因为较长的施法前摇,所以敌方拥有较长的反应时间,可根据敌方的血量来判断是否需要使用闪现进行收割。一技能附魔后,三技能命中多个单位时可瞬间恢复大量生命值,且在大招边缘的敌人将给予两次恢复效果,并且在附魔后吕布的三技能将会直接对敌方造成大量真实伤害(直接开启大招只能对敌方造成物理伤害)。因为吕布大招前摇时间太长,在敌方拥有闪现等位移技能时命中几率极低,所以一般作为后手使用。
技能解析
被动技能:饕餮血统
一技能:方天画斩
二技能:贪狼之握
三技能:魔神降世
装备搭配
流派一丨纯攻暴击流
流派二丨边惩紫刀流
流派三丨半肉一刀流
阵容组合
咸鱼之王推图阵容推荐
1. 阵容推荐1:吕布、诸葛亮、邢道荣、蔡文姬、郭嘉
2. 阵容推荐2:吕布、太史慈、贾诩、孙策、司马懿
3. 阵容推荐3:吕布、张飞、魏延、郭嘉、荀彧
实战评测与版本强度评级
实战评测
版本强度评级
在之前的版本中,吕布的强度评级有所下降。例如在某个版本中,吕布被降为T2级别,这可能是由于游戏节奏加快,吕布的发育速度相对较慢,在快节奏的阵容中难以发挥优势。吕布的核心机制和技能特点仍然使他在特定的对战环境中有一定的出场机会,尤其是在己方阵容需要一个能抗能打的前排时,吕布仍然是一个不错的选择。