七日死目攻略

新手攻略

1. 初始设置

  • 进入游戏世界/地图存档设置(modded options),调节游戏里一天的时间相当于现实的分钟数,一般系统默认都是60分钟;还可以调整日夜白昼的时间比例,一般22:00到第二天4:00算是黑夜。
  • 如果是纯新手,不想一上来就面对很多丧尸压力,可以关掉敌人的生成(Enemy spawning→ off),先了解游戏大致情况后再开启敌人生成。敌人生成默认打开,血月生成的数量可以根据自己水平的自信程度调控(从4到64不等)。可以把空投定位(标记在地图上)的开关打开,频率可调整每1/3/7天1次,建议默认的三天刷新一次就好。
  • 2. 基本操作

  • 移动:WASD键控制行走方向,空格为跳跃,SHIFT键为快步跑(奔跑中注意左下深蓝色属性的减少,没有了就会恢复正常速度,喝水可快捷恢复,不舍得就松开SHIFT歇一会儿)。
  • 快捷键
  • I键:打开背包,显示三个栏位,第一栏是合成台,第二栏是背包,第三栏是腰包,合成台不存在寄存功能,第二栏可永久保存,第三栏放的任何东西,死亡掉落。
  • M键:打开地图,在地图可看到黄色五角星和三角形帐篷,是重生点,鼠标左键点击可设定或更改,绿色是植物区或居民区,紫色是灰烬区,棕色工业区,黄色沙漠区。
  • 1
  • 0键:相应腰带栏切换。
  • TAB键:出现包裹栏和左边的简易制作栏,能手搓的常见物品有石斧、石铲、石矛、木棒、石质大锤、骨刀、传统弓、石矢、篝火、绷带、露水收集器、胶水 + 碎布 = 胶带、木储物箱等初期基础物资。包裹栏显示有27格正常包裹,超过27就会负重,负重越多跑的越慢并且体力消耗越快。下面18格灰色的可以通过陀骡技能或者加包裹模组解锁。
  • E键:打开物品箱,与NPC、工作台等互动。
  • ctrl键:蹲下
  • 潜行。
  • G键:丢弃手上的物品。
  • V键:麦克风讲话。
  • R键:武器重新装填。
  • A键:点物品选A,是修理。
  • S键:点物品选S,是分解物品,搜到不需要的物品可以分解得3/4的原材料。
  • W键:点物品选W,是使用、阅读。
  • 战斗操作
  • 远程武器:右键瞄准,左键射击。
  • 近战武器:右键重击,左键轻击。手拿石斧、羊角锤、钉枪,右键鼠标是修理、升级方块。
  • 3. 生存要点

  • 出生点在地图约中部位置,标示260的位置,前方多辆汽车,按E键搜寻,但不可拆,几乎看到什么拿什么,除了空瓶子,因为瓶装水很常见,不要因为空瓶子而占一个包位,多注意一下地上的书包,腰包,各种布袋子,因为里面会有枪和弹药,食物,水。吃大部分食物会口渴,而喝水会消耗一个瓶装水,瓶子也会消失。
  • 起初要收集一些能让第一夜觉得简单的物品,如木头(破坏周围的树即可入手)、尽可能的任意枪(对头瞄好不解释)、泥土(后面会提到为何用到)、近战武器。
  • 游戏中的状态效果可以看到当前人物身上的buff和debuff,比如有些食物可以增加耐力上限和耐力恢复速度的buff。受到丧尸攻击有概率产生流血,擦伤,感染等,从高处跌落可能扭伤甚至骨折等debuff。可以用各种医疗器械和药物来治疗,比如蜂蜜和抗生素可以治疗感染,医疗绷带可以治疗擦伤和止血,夹板和石膏可以保护和加速恢复骨折,维生素可以治疗疲劳(居然不是咖啡,让人困惑),而医疗箱治疗范围非常之广且可以快速恢复血量。
  • 技术解析

    1. 游戏机制

  • 七日杀是集FPS,RPG,恐怖惊悚,塔防于一体的开放世界打僵尸游戏。其最大的特点和设定在于,每进行到游戏的第七天都会向玩家侵袭的尸潮。如何在前六天和接下来的日子里收集物资、存活下去,就是最大的玩点所在。
  • 游戏阶段(I键查看)很重要,游戏阶段越高搜刮的物品越好,当然面对的丧尸也越强。
  • 2. 战斗技巧

  • 部分僵尸有特殊技能,例如爬行着能爬墙,对付方法是给房子边缘加块砖,这样他就废了,和普通姜丝无异,击杀后从尸体上可得到垃圾;保安胖能远程吐胃酸、近身自爆,对付胃酸普通石头即可防御多次,听到打嗝速度回避,注意保持距离,对付自爆要保持5米距离,距离过近,胖子会自爆,但胖子血量过低,也会向玩家奔跑过来,然后自爆,散弹枪喷之。
  • 白天和夜晚的丧尸状态不同,7.30分后阳光将出现,直到晚上21.00,阳光消失,就是姜丝开运动会的时候,奔跑速度和听觉提升三倍。听觉方面,例如:嘘...前方30米有只姜丝... 姜丝:小鬼,你在说我吗,我听到了;奔跑方面,玩家奔跑什么速度,他们晚上就什么速度。
  • 隐藏内容挖掘

    1. 特殊视觉能力

  • 主角拥有能见神秘事物的特殊视觉能力,这在游戏中通过NDS上屏幕的左眼视图表现出来。左眼有反应的时候其实是能感知到幽灵具体的位置的,仔细看会看到有一条不太明显的直线。
  • 2. 诅咒游戏世界判定

  • 在大山家后院的诅咒游戏有两个结果,蓝色是没通过,红色是已经通过了。
  • 3. 视觉世界切换

  • 通过NDS主机的不同摆放方式,玩家将体验两种不同的视觉世界:竖屏时展现三维的现实世界,横屏时则进入二维的诅咒游戏世界,玩家必须在现实与诅咒游戏世界之间切换,利用两个世界的信息来解开诅咒的谜题。
  • 合理意见

    1. 汉化问题

  • 游戏没有汉化确实对一些玩家来说是个硬伤,希望游戏能推出官方汉化或者有汉化补丁,这样能让更多中国玩家更好地理解游戏内容和剧情。
  • 2. 新手引导优化

  • 新手教程可以进一步优化,比如增加一些动态演示或者语音提示,让新手玩家能更快地掌握游戏的基本操作和生存技巧。
  • 3. 游戏平衡调整

  • 可以对游戏的难度曲线进行一些调整,特别是前期的难度,让新手玩家有一个更平缓的学习曲线,不至于一开始就被大量丧尸或者复杂的生存系统搞得不知所措。
  • 4. 增加社交互动

    增加一些社交互动元素,比如多人合作模式或者玩家交易系统,这样可以让玩家之间有更多的互动和合作机会,增加游戏的趣味性和可玩性。