星际争霸2人族战役成就攻略

星际2人族战役成就攻略:从入门到精通

版本背景

《星际争霸2》是著名即时战略游戏《星际争霸》的续篇,以三部曲形式陆续推出,包括《自由之翼》《虫群之心》和《虚空之遗》,依次讲述Terran(人族)、Zerg(虫族)和Protoss(神族)三族的剧情战役。

核心技巧

1. 传统TVT的多重工生产线

  • TVZ(人族 vs 虫族):依靠阵型和兵种互助取胜,如枪兵+运输船+渡鸦的组合。虫族速分矿战术常见,人族需要侦查,及时端掉虫族分矿,抑制其经济扩张。
  • TVP(人族 vs 神族):机械化打法不太好用,神族狂热者的加速和不朽者的护盾克人族坦克。现在流行AD组合(枪兵+掠夺者),在巨像和闪电出来之前的神族往往难以招架。
  • 2. 人族开局运营

  • 单矿一波:如火车一波,13SCV出来后保证第14个SCV正在建造中,路口下补给站,补满到15个SCV,第14个SCV出来后,有钱就可以下气矿了。后续根据情况放下兵营、重工厂等建筑,注意火车走位,破口后优先烧农民。
  • 4BB一波:13SCV出来后保证第14个SCV正在建造中,路口下补给站,补满到15个SCV,下BB,再下BB保证农民不停,农民暂时别超过20个,补到4BB再下轨道控制基地,注意防空,兵操作要注意甩兵。
  • 速空投一波:一般2船兵4分30秒左右达到敌人家,能给与偷科技或者兵不在家的人毁灭性的打击。按特定顺序建造建筑,生产单位,注意运输机走位,到达敌人家里后,第一优先目标是秒掉母舰核心。
  • 3. 其他技巧

  • 利用雷达扫描:人族雷达扫描可提供12秒侦查和反隐,基地飞起时能量继续增长。但如果把所有能量都留给雷达而不用矿骡,经济将落后。
  • 探测塔与防空塔的位置:探测塔可在很大半径内探测敌人非隐形单位在阴影中的位置,防空塔比星际1的防空塔更肉一点,对抗虫族蟑螂时,记得在自己门口、斜坡和基地都放防空塔。
  • 实战案例

    1. “湮灭降临”成就(困难难度下的“为了艾尔”中10分钟内摧毁所有异虫单位)

  • 攻略:困难难度比较友好,关键在于把控阵型。将追猎编一队(F2+CTRL),其他F2A即可。用好闪烁点掉女皇,并为叉子和不朽让出输出空间。注意不要漏杀路上的虫后(天上丢减速的),地图中红色区域不计入成就。
  • 2. “来去无踪”成就(困难难度下的“暗影渐生”中6分钟内摧毁一个异虫孵化场或者虫穴)

  • 攻略:主要考验闪烁操作,另外要求一边前线攻击一边运营。前期收集一些能捡到的资源,并迅速到第一个虚空水晶旁获得兵力支援,有4个追猎就可以去和狗飞龙玩了。之后不停接追猎即可,没气接X。时间不算紧张。尽量不要死追猎,接兵不要停。虫族基地下方有一片不受地堡保护的区域,使用闪烁到达该区域先在黄色区域勾引清理一部分小狗,然后闪现至蓝色区域点杀基地。
  • 3. “Adun Toridas”成就(困难难度下的“亚顿之矛”中摧毁所有敌方建筑)

  • 攻略:X+追猎憋憋乐到120+人口(越高越好),先派2-3个追猎把门口的兵引出来,杀掉之后上去清理地堡,然后搞定产兵建筑即可。在击杀任务目标前先检查是否还有敌方建筑剩余;如果第一波没打下来第二波一定要憋够人口再上,电脑是无限出兵的,人口不过临界点就是无限捐兵,一定要等到兵力超过临界点再攻击;来攻击你基地的兵不是造出来而是传送进图的,小心不要被莫名包夹。攻击神族基地时在攻陷静态防御后可以先点水晶阻止电脑续兵;搞定一个基地后可以开分矿;家里建筑学+地堡+充电器可以无伤守住敌人的攻势;建议先用秘籍观察敌方基地布防情况。
  • 进阶研究

    1. 与魔兽3的差异

  • 单一控兵重要性低:《星际争霸2》没有英雄单位,自动AI控制比魔兽3更聪明,对于初入门玩家来说,能让阵形漂亮的展开,比操控单兵更重要。
  • 快速堆积兵力:《魔兽争霸3》有「人口压矿」设定,《星际争霸2》没有,要放胆冲兵力。资源就是拿来利用,不管是爬科技、或是造兵等,尽可能利用在兵力军事上。
  • 学习多矿区经营:《魔兽争霸3》有「回家卷轴道具」,《星际争霸2》没有,部队调度更不容易。且《星际争霸2》资源消耗快,开采二矿时间点需仔细拿捏,要学习多矿运营模式。
  • 2. 战役文件修改(不建议在正常游戏中使用,可能影响游戏体验和成就获取的公平性)

  • 研究点:找到
    一行,修改中的数字可改变星灵科技点数量,同理可修改异虫的研究点。
  • 研究效果:找到
    行,复制后修改等内容,可使多项研究同时生效,但控制台只会有一个亮灯,注意部分研究互相冲突。
  • 军费:直接修改军费找到有stage的行,修改为Value int=,可得到21亿军费,注意int类型限制。
  • 太阳能碎片:找到PCampaign.SC2Bank文件,修改中的数字,太阳能碎片每一点代表5个,亚顿之矛中最多能利用340点,可修改为100。
  • 互动问答

    1. 战役模式中的选择影响

  • 玩家在战役模式中有少数几关必须做出分支选择,这些选择会影响某些情节的结局或某个角色的命运。游戏中会提供返回并重新做出选择的功能,也有重播任务录像和剧场动画的功能。
  • 2. 新的兵种制作

  • 暴雪的原则是让各种族的兵种保持在一定数量之内,以保证游戏性的紧凑。目前的兵种数量已经足够,进入beta阶段后,会根据玩家反馈,有可能新增或删减兵种。
  • 3. 大型近战单位的移动细节

    单位之间如果接触到,只有当处于空闲状态时才会发生被挤开的情况。如果你正控制着你的部队,并且你的部队正在进行某个动作,是不会发生这种情况的。