皇家骑士团攻略

版本背景

皇家骑士团攻略 痛点剖析与解决之道

《皇家骑士团》是一款策略角色扮演游戏(SRPG),由Square Enix开发并于2010年11月11日发行,适用于PSP平台。游戏以“欧贝罗”海上的“法雷利亚”岛为背景,讲述了一个因海洋贸易而繁荣的岛屿因民族纷争而陷入战乱的故事。玩家将扮演主角迪尼姆·鲍耶尔,加入霍尔斯坦解放军,与姐姐卡裘亚和好友拜斯一起,对抗巴克拉姆与加尔嘉斯坦阵营。游戏的核心玩法包括角色养成、战斗系统、塔罗牌卡、多重剧情选择等。战斗系统采用WT(Wait Time)等待时间机制,根据角色速度决定行动顺序,强调战略性。

核心技巧

1. 无限回魔药:学者果实可以在店中无限制造,同时回复10%血量和MP,给需要回MP的带上,开自动开局会自己吃,在风杖普及前很好用。手动也可以主动喂给别人吃。

2. 狮鹫的运用:作为后期不倒地成就的敌方仇恨靶很好用。血厚,自带飞行和加移速,不会被击落悬崖,也可以绕过ZOC快速接近boss,还有麻痹可以SL一下控制,自己带满HP药可以自给自足。AI的攻击逻辑首先计算是否能击杀,不然就攻击能够造成最大伤害的目标(aoe多个目标计算累加伤害),狮鹫作为无法穿装备的低防御高血量野兽,能够非常好的吸收掉4卡boss的大招而剩余不少血。

3. 巫妖的说服:在海盗墓地同一场中有两个巫妖(1男1女)可以一起说服,巫妖作为最高int成长的特殊法系职业,尽早入手非常好用。职业技能群体魔反相当强力,很适合阵地战和无倒地过法系四卡boss。

4. 拳套的使用:30级大招伤害倍率惊人,只消耗50MP,射程5格并且无视阻挡,多练几个可以在不悔棋不倒地的速杀关卡中配合他人投放mp药 + 武士跳群攻舞 + 思维转向,迅速接近boss乱拳打死。不过这个打法很无聊,慎用。

5. 武士的技能:手操的舞蹈很强,群体加攻,全体降防那不说省钱,不需要贴身还可以同时上给一大堆人,速杀常用省动作辅助。远程投掷适合扔降物攻和法攻的药,防止四卡boss秒杀我方。

6. 蛇发女妖的特殊职业族长:int高,可以放召唤魔法,并且自带各类被攻击概率无效,硬度和生存很优秀,如果不追求一定要用有脸人物的话,族长后期自动用起来很省心。

实战案例

1. 主角的培养:由于转职道具很容易获得,且人物升级时属性提示只和当前职业有关,所以有脆皮快升级时临时转职成骑士获得HP和防御成长然后再转回来的操作。主角值得特殊培养,在前期能成为全能物理职业,大后期可以转法系。

2. 推荐职业

  • 骑士:HP高,VIT(防御)高,能卡位,但相对笨重。
  • 战士:相对骑士,VIT略低,STR(攻击及少量防御)略高。
  • 符文剑士或者叫女武神:HP略低,但是STR和VIT其实就是战士的水平,同时兼顾了INT和MND(魔攻),这个职业尤其适合主角,因为主角的大后期需要转法系。
  • 忍者:主角不升级时建议用忍者职业,因为移动范围大,上蹿下跳适合捡绿色卡片,作为最早的双持职业输出其实并不低,有自己的保命技能。但忍者属性成长极差(全点了敏捷和闪避,在重制版里毫无意义),记得快升级了转职成符文剑士。
  • 狂战士:因为一周目通关前都是菜刀天下,主角的培养也可以追求极致的物理输出,成型比较快,中期配上套装,一刀砍死一片人,也不用频繁转职。
  • 进阶研究

    1. 练级思路:最优的练级思路是把角色转成战士练到当前等级上限后再转回骑士。大多数轻度玩家由于盲目的把等级视作角色强度的硬指标,在某些主线的关键BOSS里由于敌方角色的等级数值比我方高时,就擅自判断这个游戏无法进行数值碾压。但实际上,重生是可以通过装备质量和加点护符道具来进行数值碾压的,并且游戏主线里的大半流程里玩家的数值一直都是占有优势的。

    2. 卡牌系统:“在地图上随机刷新Buff卡牌”的机制是重生新增的系统,一定程度上增加了游戏的随机性。AI单位的捡卡欲望都是低的离谱,甚至在玩家给自己的单位开自动作战AI的时候也会有这个毛病。游戏本身为了增加难度而添加了4卡Buff的BOSS,如果给AI太强的捡卡欲望的话那么那些初始自带4卡就回到处乱捡卡导致自我削弱,所以实际上随机卡牌刷新的机制和BOSS自带4卡的机制是互相矛盾的,所以最后SE为了保住这两个机制而最后想出了削弱AI捡卡欲望的这个折中的方案。

    互动问答

    1. 初始选择:生日决定了运势的波动,例如角色某些日子暴击高一些。因为总体运势是均衡的,所以选择什么样的生日不会对游戏有多大的影响,可以随意。塔罗牌的选择则是从21张牌中随机抽取6张,让玩家回答问题,答案不同,增加的属性也有所不同。守护神的选择则是选择那个元素的守护神,角色就是哪个元素。游戏内有元素相克的设定,不过不是特别重要,所以选择自己喜欢的神明就行,而且游戏内的元素属性也可以用道具容易的更改,不用纠结。

    2. 结局后篇章:与其他游戏中常见的通关后回到最终战前并解锁新要素不同,这个游戏结局后篇章真的是”最终战之后的故事“,除了个别没有截止时间的支线外,第四章的支线在结局后篇章中并不能进行,结局后篇章中的任务也不能在之前的篇章中进行,需要使用「命运之轮 W.O.R.L.D.」穿越至正确的时间点。结局后篇章中的任务虽由几个独立的故事组成,但需要按顺序进行,形式更像是主线而非支线。