MSR简介
MSR(Model Specific Register)是x86架构中的概念,指的是在x86架构处理器中,一系列用于控制CPU运行、功能开关、调试、跟踪程序执行、监测CPU性能等方面的寄存器。
读写方法
MSR是CPU的一组64位寄存器,可以分别通过RDMSR和WRMSR两条指令进行读和写的操作,前提要在ECX中写入MSR的地址。对于RDMSR指令,将会返回相应的MSR中64bit信息到(EDX:EAX)寄存器中;对于WRMSR指令,把要写入的信息存入(EDX:EAX)中,执行写指令后,即可将相应的信息存入ECX指定的MSR中。MSR的指令必须执行在level 0或实模式下。
作用
MSR总体来说是为了设置CPU的工作环境和标示CPU的工作状态,包括温度控制,性能监控等,具体来说,分为以下几项:
| 项目 | |
| Thermal | 温度控制 |
| Frequency | 频率控制 |
| C State | 电源状态控制 |
| Microcode | 微码更新 |
| EIST | 增强型英特尔® 智能降频技术 |
| TM | 热监控 |
| Key Features Of CPU | CPU关键特性 |
| Voltage | 电压控制 |
| Cache Control | 缓存控制 |
| MTRR | 内存类型范围寄存器 |
| DCA(Direct Cache Access) | 直接缓存访问 |
| Machine Check | 机器检查 |
| 硬件联机控制 | 硬件联机控制 |
| other | 其他 |
新手攻略
游戏示例:《崩坏3》中的MSR-7天父
推荐等级与装备
招式解析与应对方法
| 招式 | | 应对方法 |
| 单手砸 | 用右手臂和右拳砸击地面,拳头会在平台上保留一段时间再收招 | 开场后大几率使用,拳头有追尾性能,举起右手(屏幕左边)后等待1~1.5S再闪避可触发极限闪避,成功躲开后有反击时间 |
| 双手砸 | 双拳相抱砸击地面,保持一会儿然后收招 | 攻击判定面积比单手砸更广,BOSS胸前部位是攻击盲区,看到BOSS抱紧双拳就往该区域躲避,躲避后可反击 |
| 地裂波 | 张开右臂结构,将右手放到平台上,朝屏幕右侧喷射三股火焰 | 出招动作和单手砸相似,发动时BOSS全身往右侧倾斜,火焰从左向右喷射,回避时往BOSS右手位置(屏幕左边)移动,躲避后可反击 |
| 核爆力场(普通模式) | 在短暂蓄力后朝平台释放一股带有追踪能力的激光,持续追踪角色一定时间后发生小范围爆炸 | 最后的爆炸仅有一次伤害判定,如果被激光卡在角落,可以利用闪避躲过攻击。「绯红」或是「鬼铠」可以利用两段连闪的特性横穿激光 |
| 连续核爆力场 | BOSS双手撑地,从头部发射炮弹攻击玩家 | 一直保持移动就能避开全部的攻击,但这招是天父的“劝退”技能,被命中后角色会强制倒地,躲避时以稳为主 |
| 啃咬 | 第二阶段独有招式,产生气流不断将女武神吸附到身前,张开大口撕咬 | 当女武神接近胸口时BOSS会发动啃咬攻击,建议吸附到平台边缘时直接用闪避躲开 |
| 核爆力场(解除装甲模式) | 第二阶段独有招式,短暂蓄力后朝女武神的方向喷射激光 | 激光的发射速度非常快,看到BOSS张嘴充能时就要使用闪避 |
战斗要点
进阶技巧
游戏示例:《使命召唤OL》中的雷明登MSR
武器基本信息
数据对比(与M200对比)
| 数据 | 雷明登MSR | M200 |
| 容量 | 较高 | 较低 |
| 伤害 | 较高 | 较低 |
| 其他数据 | 一样(为了平衡数据) | 一样(为了平衡数据) |
| 解锁线 | 可能较高 | 较低 |
实战测试
配件推荐
技能推荐
硬核玩法
游戏示例:《崩坏3》中的MSR-7天父(硬核难度)
推荐等级与装备
招式解析与应对方法(同新手攻略,但在硬核难度下需要更精准的操作和时机把握)
战斗要点
版本更新内容
游戏示例:《H3C路由器》中的MSR系列
新增功能
固件更新
热点话题
游戏示例:《H3C路由器》中的MSR系列
热点配置
应用案例:MSR900
数据验证
游戏示例:MSR-VTT数据集
数据集概述
数据集划分
还有一种分区分别使用7010和1000个剪辑进行训练和测试。由于最后两个数据分区没有提供验证集,通过从MSR-VTT中随机抽取1000个片段来构建一个验证集。