1. 版本背景

奥德赛五星攻略:痛点剖析与解决之道

《刺客信条奥德赛》的背景设定为古希腊,玩家可以在游戏中探索许多历史地点。游戏的故事背景设定于古希腊伯罗奔尼撒战争时期,几乎所有希腊的城邦参加了这场战争。

版本更新

游戏版本更新后,增加了一些传送点,例如带闪电者斯特洛普斯所在的无人海湾,以及尼西罗斯岛的独眼巨人阿尔杰斯的快速旅行点。

平台版本区别

《刺客信条奥德赛》为全平台游戏,PC和PS4版本都有,不同平台的各版本之间有一些区别,例如STEAM平台的标准版、豪华版、黄金版和终极版,每个版本包含的内容不同,如豪华组合包、SEASON PASS等。

2. 核心技巧

2.1 收集与拆解

  • 尝试收集尽可能多的战利品,包括金币(德拉克马)、资源、新武器和盔甲。可以出售无用的物品或将其拆除以获得制作材料。夜间旅行更容易发现物品(它们会发光),启示技能也很有用,可以“扫描”区域。骑马时按住互动按钮收集附近的所有宝藏。
  • 装备方面,蓝装及以下度过前期后都可以直接拆解了。金装只是用来提供金色词条的,这些词条可以刻在其他装备上。紫装比金装更实用,因为紫装可以自己搭配词条以达到猎人、战士或刺客的最高伤害。装备上的词条等级是随着装备等级一起提升的,所以前期拿到的低铭文但搭配不错的装备可以先留着。
  • 2.2 战斗技巧

  • 利用一切机会杀死野生动物,可以获得很多软皮,这是最重要的制作材料之一。动物的另一个好处是杀死掠食者并摧毁它们的巢穴会奖励XP。
  • 堡垒、营地和军事设施应在夜间渗透。敌人在夜间的视野缩小,这在偷偷绕过他们时很有帮助,有些敌人会睡觉,可以绕过它们或利用这个机会在睡眠中杀死它们。尝试在渗透堡垒和敌方基地时完成所有任务目标,将获得更多经验值或额外奖励,还应该寻找战争物资,在烧掉这些箱子之前偷走他们的内容。
  • 将前几个技能点花在主动能力上,如Bull Rush(不可阻挡的冲锋)、Sparta Kick(击退目标
  • 站在屋顶或边缘附近以获得最佳效果)、Predator Shot(用弓进行更强大的攻击)和Second Wind(消耗肾上腺素在战斗中治愈)。一旦得到了所有四个,可以考虑解锁一些被动技能,即那些增加刺客或猎人伤害的技能。
  • 打boss可以先弓箭风筝攒肾上腺素慢慢耗血,再用狂袭打巨额伤害,如此循环,这个打法所有职业通用(比较怂)。总之战斗核心思想就是有肾上腺素就是爹,应付各种情况都没问题。
  • 2.3 任务与探索

  • 游戏中有三条主线,共8个大章,有两个DLC,每个DLC分为三章,所以一共有14个章节。得到线索后,主线分成了三个章节,这三个章节以任意的顺序完成都可以。建议的顺序是法外之地
  • 发现的处方 - 不幸之岛,这样可以传送墨伽里斯,很快来到科林西亚,后续任务也容易前往目的地。
  • 五十级前速通技巧:十级前靠主线任务,十级后靠打征服战。不过实际操作下来有很多小细节,例如第一个关键点就是快速完成主线任务,达到5级,然后出新手岛;第二个关键点就是快速完成墨伽里斯系列任务,打征服战;第三个关键点就是快速完成佛斯基系列任务,升到16级,解锁2个近战武器槽,然后通过大角弓,完成战力的飞跃等。
  • 3. 实战案例

    3.1 刷装备

    有玩家分享了刷装备的实战案例,例如走到商人面前,保存游戏,按刷装备的方法,刷两次,重新加载到刚保存的游戏,再刷两次,重新加载到刚保存的游戏,启动脚本,然后可以去做其他事情,等待刷装备完成。

    3.2 配装与实战

    例如有玩家分享了猎人流的配装及实战视频,展示了在游戏中如何根据自己选择的流派进行配装以及在实战中的表现。

    3.3 伤害计算实例

    在计算角色伤害的实战例子中,如基础伤害 = 1370 + 4591 = 5961(因为显示的数值小数点后会取整,这里实际上应该是5960,下面也以5960计算)。现在拿着火锤子,使用了阿瑞斯的战吼,成功招架一个敌人,并马上使用混沌之环,攻击了包括被招架敌人在内周围四个敌人,并且暴击了,对被招架的那个敌人来说:5960((1 + 186%[战士伤害加成]) 135%[武器修正值] + 50%[招架加成] + 50%[战吼加成] + 152%[元素加成]) 2.7[招式倍率] 5.65 [暴击] (1

  • 35%80%[透甲]) = 417714。对没被招架的敌人,不需要加上招架加成,则少加50%:5960((1 + 186%)135% + 50% + 152%) 2.7 5.65 0.755 = 384983。
  • 4. 进阶研究

    4.1 关卡设计

    育碧成都的关卡设计师分享了在《刺客信条奥德赛》中进行关卡设计的心得和经验。他们将游戏按顺序分为7部分:前期准备、历史研究、基于历史的研究还原游戏建筑的布局、进入打磨阶段、开始思考玩法、引入玩法、开始制作、修bug。其中最重要的是2至5部分,把这4部分做的尽可能完善、有效率,后期就会好做一些。另外一定要注重玩家体验和整体塑造。

    4.2 进阶系统

    在刺客信条系列的其他作品如《刺客信条:影》中,开发团队对游戏的进阶机制进行了优化,使其更加贴合两位主角的特点,从而为玩家提供更深层次且个性化的游戏体验。例如精通点数可用于解锁角色专属的技能树,知识等级可通过参与各类活动获得提升,游戏中还设置了一家锻造厂,允许玩家对装备进行改造或分解,同时提供调整装备属性的功能。

    5. 互动问答

    5.1 斯芬克斯问答

    《刺客信条奥德赛》中的斯芬克斯是神话怪物中唯一一个不需要战斗就可以拿到其神器的BOSS,但需要正确回答其所问的问题。例如问题“这东西吞噬一切:飞禽;走兽;树木;花草;啃咬钢铁;磨碎坚硬的石头吃掉;杀死诸王;摧毁城墙;还能将高山击倒。”答案是“时间”;问题“从不休息,又从不静止不动;无声地从山丘移动到另一座山丘;他不步行;不跑也不快走;他不存在的地方很凉快。”答案是“太阳”等,并且答题有一些要点,如斯芬克斯的问题首先答案是有限的,就是石板的数量,每个石板对应一个答案,答错没关系,石板按对就可以过,按石板不需要按照答题顺序。

    5.2 对话选项天平含义

    在游戏的对话中,有天平的选项代表的是游戏中的“对话选择影响”系统,即该选项将会影响接下来剧情的走向。例如在一些任务中,玩家的不同选择会导致不同的结果。