1. 确定世界观与职业定位
制作卡牌游戏前需明确世界观设定,例如选择奇幻、科幻或历史题材。以《三国杀》为参考,建议采用经典职业分类:战士(高防御)、法师(群体伤害)、刺客(单体爆发)、辅助(治疗增益)。每个职业需设计独特的核心机制,如法师的"法力值"系统、刺客的"连击点数"等。
数据参考:根据炉石传说职业胜率统计,平衡性设计中需保证各职业PVP胜率差异不超过5%,PVE副本通关时间差距控制在15%以内。例如战士在团队副本承伤占比应达40%,刺客单体DPS需高于其他职业20%。
2. 构建技能体系框架
采用"3+5+X"技能树结构:3个基础技能(1级解锁)、5个进阶技能(10/20/30/40/50级解锁)、X个终极天赋(满级解锁)。以法师职业为例:
参考《奇迹世界:起源》龙骑士双形态设计,建议满级后开放"职业觉醒",例如法师可切换为元素使(强化AOE)或奥术师(单体爆发)。
3. PVE成长路线设计
1-30级:新手期
主点生存类技能,如法师优先加满"法力护盾"(每级提升5%吸收量)。参考《逆水寒手游》九灵职业,前30级资源分配比例为:防御技能60%、输出技能30%、辅助技能10%。
30-60级:成长期
采用《暗影双刀》动态加点策略,根据副本需求调整:
60-满级:精通期
参考《炉石传说》资源模型,每点法力值需转化为2.5倍基础伤害。满级法师终极技能"陨石术"应达到:15秒CD,800%法强系数,附带3秒眩晕。
4. PVP竞技场特化方案
技能组合策略
属性优先级
根据《龙之谷2》大剑师PVP数据,建议:
1. 暴击率堆至35%(触发天赋"炽热之魂")
2. 急速等级保持20%(缩短技能前摇)
3. 穿透属性不低于15%
5. 双路线加点对照表
技能名称 | PVE加点 | PVP加点 | 关键差异 |
---|---|---|---|
火球术 | 满级 | 5级 | PVE需持续输出,PVP侧重爆发 |
寒冰护体 | 3级 | 满级 | PVP需应对突进职业 |
法力虹吸 | 满级 | 禁用 | 竞技场禁止恢复类技能 |
陨石术 | 1级 | 满级 | PVE需控制仇恨,PVP追求秒杀 |
6. 平衡性测试与迭代
采用《三国志幻想大陆》多角色测试法:
1. 组建3人测试小队(坦克+输出+治疗)
2. 记录以下数据:
根据《咖啡烘焙师》压力测试模型,需确保:
7. 卡牌实体化制作
参考《go fish》卡牌DIY方案:
1. 使用300g铜版纸打印,尺寸63×88mm
2. 关键信息排版规范:
3. 平衡性验证:通过《炉石传说》模型公式,确保每1点法力消耗对应2-3点攻击力或等效效果
制作完成后,可参照《家教卡组构筑指南》,组织5-10人测试团队进行200+场对战,收集数据调整卡牌强度,最终打造出兼具策略深度与操作爽感的自定义卡牌游戏。