一、游戏基本信息

|信息|详情|
|发行日期|2002年3月29日|
|游戏类型|回合制策略游戏|
|开发商|New World Computing|
|发行公司|3DO Company|
|资料片|《魔法门之英雄无敌Ⅳ:急速风暴》(2002年10月26日)、《魔法门之英雄无敌Ⅳ:疾风战场》(2003年2月23日)|
|种族|6个种族,分别为生命(Life)、秩序(Order)、死亡(Death)、混乱(Chaos)、自然(Nature)以及力量(Might)|
|英雄|每族有两类英雄(除力量族),初始技能相同,根据所学技能决定职业,共有46个职业|
|技能|9个系的技能,其中5个魔法系对应5个种族,每个系分1个主技能和4个从技能,每个技能有5个级别|
|魔法|学习魔法需先学会相应系的魔法技能,魔法效果取决于英雄等级和相应技能等级,状态魔法除部分外,不会驱散则多数效果永久|
|兵种|6个族48种+中立11种+生物召唤门8种共67种,兵种无升级概念,种族内兵种分为4级,每级2种,除1级兵外只能选择建造一种|
|宝物|宝物分五个等级,从低到高依次是道具(Item)、初级宝物(Treasure)、中极宝物(Minor)、高级宝物(Major)和超级宝物(Relic),还有药水(Potion)|
二、游戏特点
1. 画面与音效
画面全面三维化,但采用二维贴图技术构筑假三维画面,对硬件要求低。支持800600,1024768,12801024三种显示分辨率,配色风格明亮,命令按钮、窗口有凹凸效果。
音乐和音效丰富,不同场景和战斗有不同的音乐搭配,增强游戏氛围。
2. 游戏玩法
战斗系统:英雄个人属性强化和所带部队关系不大,英雄可参与战斗,但前期脆弱后期强悍。魔法系统占核心地位,魔法分为五大系,纵向分“生命”、“死亡”、“秩序”、“混乱”、“自然”,横向分“攻击”、“诅咒”、“祝福”、“召唤”、“其它”几类。
地图探索:有两层迷雾系统,增加探索难度。城市建筑除2
4级生物招募处需选择外,缺乏新意,城市画面缺乏层次感,布局千篇一律。钱较难赚,城市大厅最多提供1000金/天,还要付出大量资源代价。
资源管理:资源包括金币、木材、矿石等,用于建设城市、招募兵种、研究技能等。
3. 剧情与战役
剧情丰富曲折,有多个战役,如《海盗的女儿》《和平的代价》等。战役剧情涉及主角的成长、冒险、权力争夺等,充满人性挣扎与奇幻冒险刺激。
三、玩家评价
1. 优点
剧情丰富:剧情是游戏的一大亮点,多个战役的剧情各具特色,如《海盗的女儿》的叛逆女海盗称霸黄金海的故事,《和平的代价》的逃难小姑娘建立大国的故事等,剧情的心理描写细致入微,让人有沉浸感。
魔法系统:魔法系统丰富,不同魔法有不同效果,玩家可根据策略选择学习和使用,如召唤系魔法可召唤生物,在战斗中能起到关键作用。
画面与音乐:精美的三维图形界面和优美的音乐,提升了游戏的视听体验。
2. 缺点
AI糟糕:由于开发时间、人员、预算被大幅缩减,AI设计存在问题。电脑对手行动愚蠢,高难度下玩家打到电脑家门口,会发现野兵周围一地墓碑,电脑不懂合理利用资源、发展势力,战斗策略幼稚。
英雄上阵设定:英雄上阵设定不合理,前期英雄易战死,玩家需花费大量资源提升英雄生存能力,导致游戏策略单一;后期英雄又过于强悍,与前作英雄主要作为指挥官躲在幕后的设定差异大。
游戏BUG:游戏存在大量BUG,运行不稳定,容易死机,生物数据显示错误,影响游戏体验。
《英雄无敌4》作为经典策略游戏系列的一部分,尽管在开发过程中面临诸多困难,导致游戏存在一些明显的缺陷,但它仍然在剧情设计、魔法系统等方面展现出了独特的魅力。玩家对游戏的评价褒贬不一,不可否认的是,《英雄无敌4》在策略游戏的发展史上占有一席之地,它的创新尝试和对前作的继承,都为后续游戏的发展提供了宝贵的经验。尽管游戏存在诸多问题,但它的剧情深度和策略性,依然吸引着一批忠实的玩家。