闪之轨迹4攻略

新手攻略

闪之轨迹4攻略 难点在哪及应对方法

1. 初期核心回路选择:力量核心回路适合配合菲或米利亚姆的S技进行大范围全屏秒杀,天使核心回路的1次替身傀儡效果在高难度boss战中实用,羽翼核心回路可给支援的替补用,节约1个装免疫类饰品的位置,风系的全体回复法术能应付初期战斗后的回复。工房出售的核心回路价格高,资金不充裕时不建议购买。

2. 战术导力器相关:取消了前作的回路链搭配组合出魔法的设定。结晶回路分为基础回路(攻击防御精神等)、特效回路(治愈虎威等)、法术回路(各种法术),另一种获得法术的途径是核心回路升级后附加。核心回路附带的法术有攻击法术和辅助法术两种,队伍成员需明确角色定位,如坦克、物理或法系输出、支援、奶妈等。

3. 结晶回路种类:分普通和升级版2种,只是属性加成量有差别。可在当铺兑换(需消耗U物质,不推荐),耀晶片不值钱,开完孔后用处不大,靠任务和地图宝箱打怪获得的回路基本够用,耀晶块10米拉1个,米拉比较缺。

4. 前期战斗人员选择:主力必备橙毛(亚莉莎)或眼镜娘(艾玛),法杖自带情报分析功能并可兼职奶妈。部分战斗无这两人参战要带探测器。盖乌斯的直线高封技和男主的直线延迟战技应付初期战斗实用。重剑妞(劳拉)可连续猛砸开路,有几率无视视角直接把怪打晕后再战斗,刚属性角色四眼哥(马奇亚斯)、米利亚姆也有此效果但不好操作。

5. 学校战斗考核课:有满足特定要求获得额外AP的情况,想拿满AP需注意提示。

6. 赚钱方法:第1章可用橙毛流水线生产蛋花汤刷钱,错过这次,到第4章橙毛才会加入。特别是帝都珠宝店出售2万4米拉的四色饰品。

7. 探索旧校舍:第3层的怪攻击即死率很高,全员穿防即死饰品。

8. 地图功能:按方块键可开启地图瞬移功能。在学校和校外小镇,7班成员、教官、学生会长头像显示其所在位置,带绿色感叹号的人可触发羁绊事件,地图上红色感叹号表示触发主线任务,绿色感叹号表示触发支线任务。鼠标带转换视角功能。

9. 钓鱼和游泳:看手速和节奏感,设置好键盘键位(如JKLO),两只手操作较好。钓鱼能兑换到很多好东西,三个鱼勋章必换,终章可换顶级武器。

10. 羁绊点数增加方式:羁绊事件1次500点;特定主支线任务指定伙伴,一般100点一次;买相关伙伴感兴趣的书(点使用才会加)一次50或100点;每次战斗后少量增加,触发连结攻击会额外增加;每章列车上的卡牌游戏1次50点。要平衡好各个小伙伴的羁绊点数等级,不要浪费。

11. 宿舍前人员相关:第1宿舍前的女仆和汤姆斯老师分别收特色料理和古怪料理。学院长办公室有狮子心勋章达成条件的说明,找相应老师领取。

12. 装备更新:地图宝箱和怪不怎么爆武器装备,注意及时更新主力的装备。强化武器需要消耗U物质,一般中期第三四章开始强化两名主输出队员就够了。

13. 战斗属性利用:这作物理输出和法术输出比以前平衡,物抗高的怪特定属性法术抗性弱点显著,打野怪用物攻战技速推,打boss法术轰物攻系队员当坦奶混合的战术可行。

技术解析

1. 角色攻击属性加强:很多角色的攻击属性被加强,例如某些角色的斩属性或钢属性从原来的B变成了C,还有从S变成SS的,这是为了更高几率打出连击。

2. 敌人血量和护盾条变化:闪4的敌人对比闪3,血量和护盾条巨大增厚,更难被一波带走。例如后期几个BOSS高扬情况下,主角破防的指令,用鬼疾风也只能打掉半数以上的护盾,基本上不能一下破防,而闪3里面主角随便一个螺旋,除了黑暗龙黑圣兽,其他的基本都能直接高扬破防。

3. 高扬状态变化:虽然闪4敌人的高扬没那么容易被打破,但威力也大大削弱。许多角色的高扬下不再拥有无视闪避和击穿护盾能力,高扬后不再拥有瞬间团灭我方的能力,高扬后BOSS的S技能也被削弱到能开指令扛得住的强度。并且敌人学会了新技能【无视任何行动顺序,强制高扬】,半血以后BOSS强制高扬,进入高扬后有减伤和新护盾条,还有BUFF和回血功能,玩家很难一波带走,必须打破高扬或者撑过3回合高扬结束。

4. 里恩后期能力:里恩后期常态就能用里疾风,导致一些太脆弱的小怪完全是白送CP的存在。后期敌人强度高,经常会有小BOSS带一群小怪或者2个小BOSS级别的敌人,这样才能扛得住里恩的里疾风。

5. 魔法流构筑变动:闪4魔法流非常出彩,但和闪3的魔法构筑不同。闪3的铃铛针对所有魔法的硬直,闪4铃铛的减硬直只针对本系魔法,且同系铃铛只能带一个,即使叠加主回路第三效果减硬直,最多只能做到1硬直(某次更新后在不开减硬直阵的情况下无论多快的速度放多低级的魔法都是强制1硬直,开减硬直阵后可以0硬直)。闪4的魔法构筑主要目的是通过特定饰品和回路实现0驱动0硬直的效果,即0驱动瞬发魔法和0硬直永动。还有闪3同类型的回路效果是覆盖,而闪4是叠加,比如霸道和孤剑,同时带的话闪3只有霸道的100%效果,而闪4是150%的叠加。buff强化方面是一样的,小buff是15%强化,中buff是30%,大buff是45%。并且魔法根据等级和类别不同有固定的驱动时间和硬直,可通过公式算出堆多少速度配什么回路和装备可以做到0驱动和0硬直。

隐藏内容挖掘

在要求中未找到与闪之轨迹4隐藏内容挖掘直接相关的信息,无法准确回答这部分内容。

玩家意见和建议

1. 优点方面

  • 可控人数为系列最多,能够体验到过去作品中的一大截情怀,被老玩家称为“碧轨2”。
  • 游戏中的小游戏丰富,如《闪之轨迹3》中的卡牌游戏《魔唤精灵》,《碧之轨迹》里的消除游戏《波姆》等。
  • 主线剧情丰富,有60小时以上且水分很少。
  • 2. 缺点方面及建议

  • 战斗难度和平衡性
  • 前作《闪之轨迹3》的破防系统在后期有严重的平衡性问题,使得战斗难度大大下降。在《闪之轨迹4》中破防系统被大大削弱,敌人更难被破防,破防后的减防和行动延迟程度也大大降低,破防系统变成了战斗的辅助手段。
  • 前作中的“勇气指令”系统在《闪之轨迹4》中也有了很大的削弱,绝大部分的勇气指令性能被削弱,BP消耗增加不少。玩家若想提升勇气指令的威力,需要随着游戏进度用指定队伍成员挑战分散于地图各地的考验箱。
  • 剧情和节奏
  • 游戏存在注水情况,剧情节奏揪心,有令人难以忍受的灌水行径。
  • 分割方式糟糕,人物对话基本靠灌水来填埋,塞入了大量可有可无的台词以及NPC剧情。
  • 音乐方面:音乐保持着闪3的水准,强行用乐队的Boss战BGM极为难听,甚至让人感觉想吐,但是一些场景音乐还有尚可的水平。
  • 技术问题
  • 游戏在PS4(非Pro)上存在掉帧问题,部分剧情中,当众多人物同时出现在一个画面中,并且镜头移动时,就会出现卡顿。
  • 人物动作僵硬、不自然(毕竟没有动作捕捉),以及跑楼梯和走斜坡一样这种许多JRPG的通病依旧存在。
  • “闪轨式”角色介绍镜头重复度高,几乎每次需要介绍人物时,镜头都会从角色腿部缓缓往右上方转动,最后到角色脸部再放开,而且角色们很多时候还是闭着眼睛,等待镜头停下再睁眼,人物每作都会有这么一次登场介绍,有时候令人厌烦。
  • 骑神战体验:骑神战改进后依然相当无聊。
  • 结局设置:游戏设置了普通结局和真结局,有玩家认为这种形式虽然增加了故事的可能性,但也可能会让部分玩家感到困惑或不满。