我的世界匠魂攻略

我的世界匠魂攻略 痛点剖析与解决之道

新手攻略

1. 自然生成

  • 首次进入游戏,匠魂模组会送你一本匠魂宝典,右击即可打开,书中详细了匠魂的基本内容和说明备注。
  • 新版本匠魂的自然生成有所改变。主世界不再生成铜、锡、铝等矿石,但添加了对它们的兼容。如果装了其他科技向模组,同时拥有这些矿石,就可以制作出这些材料的部件。地狱会生成钴矿石和阿迪特矿石,生成几率高,从地狱顶层到底层都能见到很多散布的矿石,这些矿物使用传统的钻石镐无法挖掘。
  • 史莱姆空岛会在主世界的天空中生成,有绿色和紫色两种。空岛上会生成史莱姆树、史莱姆液、史莱姆块和泥土。史莱姆树打掉树叶会掉落树苗,树干是史莱姆块,能参与很多合成。空岛中央的史莱姆液会时不时刷出匠魂史莱姆,打掉会掉落史莱姆球。树苗需要长在史莱姆泥土上,所以要多挖几块史莱姆泥土。
  • 2. 工具制作

  • 匠魂改进了工具制作方法,不能在工作台简单合成工具。首先需要做一些空白模具。
  • 做出合成站、模具加工台、模具箱、部件加工台、工具装配台,并按照从左往右的顺序摆放成一列(合成站、模具加工台、模具箱、部件加工台、工具装配台)。
  • 以制作手斧为例,先打开工具装配台,找到手斧图标打开手斧组装界面。在右侧能看到手斧的基础说明,需要用到手柄、斧刃和绑定结三个组件。然后在模具加工台界面放入空白模具,选择模板制作,做好后放入右侧格子。模具经常要用且不是消耗品,建议一开始就把所有模具做一个储备。接着在部件加工台,点击左侧模具,在中间格子塞入材料制作部件,如塞入橡木制作部件。最后就可以得到想要的部件。
  • 技术解析

    1. 工具强化

  • 除了材料提供的属性外,匠魂还提供23种不同的强化,能为武器或工具提供更多特殊属性。强化大多需要消耗强化槽,可通过按下Shift键,指向工具的文本提示看到数量。强化方式是打开匠魂的工具装配台,往中间放上拥有强化槽的工具,周围摆上合适的强化材料即可进行强化,强化需要的材料和当前强化等级在右侧信息栏有提示,强化内容可在手册中查到。例如:
  • 极速:任意工具附加红石可提升攻击或挖掘速度,红石最多附加150个,有三个等级,每个等级消耗一个强化槽。
  • 时运:给工具附加青金石给予时运效果,给武器附加青金石给予掠夺属性,最多附加360个青金石,能提升至时运/抢夺三效果,只消耗一个强化槽。
  • 锋利:给工具或武器附加下界石英提升攻击力,最多添加216个石英,能使其拥有锋利三的效果,不过会消耗三个强化槽。
  • 钻石:往工具武器上附加钻石提升工具武器耐久,一颗钻石提升500点耐久,同时将工具挖掘等级提升至黑曜石级别,只占用一个强化槽且只能强化一次。
  • 绿宝石:绿宝石也能提升工具武器耐久,可以增加50%的耐久点数,同时将工具挖掘等级提升至铁矿级别,也只能强化一次,消耗一个强化槽。
  • 强化:强化可以提升工具的挖掘等级,也可以降低工具的挖掘等级,依据是用的磨制工具材料不同而不同,这个强化不消耗强化槽。
  • 2. 材料属性

  • 不同材料有不同的基础属性,例如:
  • | 材料 | 基础耐久 | 采矿速度 | 采矿等级 | 基本伤害 | 手柄的耐久系数 | 材料特性 |

    | 木头 | 59 | 2 | 0 | 0 | X1 | |

    | 石头 | 131 | 4 | 1 | 0.5 | x0.5 | 石缚I |

    | 铁 | 250 | 6 | 2 | 1 | X1.3 | 强化I |

    | 燧石 | 171 | 5.25 | 1 | 1 | X0.7 | |

    | 仙人掌 | 150 | 5 | 1 | 1 | X1 | 锯齿 |

    | 骨头 | 200 | 4 | 1 | 0.5 | X1 | |

    | 黑曜石 | 89 | 7 | 3 | 1 | X0.8 | 强化III |

    | 耐酸铝 | 550 | 8 | 4 | 1.5 | X1.3 | 强化II |

    | 下界岩 | 131 | 4 | 2 | 0.5 | X1.2 | 石缚I |

    | 蓝色史莱姆水晶 | 500 | 1.5 | 1 | 0 | X2 | 粘滑 |

    | 史莱姆水晶 | 1500 | 1.5 | 3 | 0 | X1.5 | 粘滑 |

    | 纸张 | 30 | 2 | 0 | 0 | X0.3 | 铭刻 |。

    隐藏内容挖掘

    1. 冷门材料属性

  • 匠魂2本身拥有词条却未添加原料的材料,如铜、青铜、铝黄铜、琥珀金、银、铅、钢等。这些材料在添加了其他模组(如沉浸工程)后可被补上。例如:
  • :属性平均,顶端部件和其它部件有“老成”属性,能给玩家杀敌和挖掘时给予经验值,但经验量不多。
  • 青铜:在耐久方面,顶端和其它的耐久与海晶石相当,手柄比耐久高,不是负耐久,攻击力比地狱岩高,作为弓类,弓臂有6点附加伤害。
  • 铝黄铜:不可以制作武器,但可以做铸模板,制作成本比金少一半,且能永久使用,不过需要金和铝来合金。
  • 琥珀金:耐久很低,攻击伤害和附加伤害和地狱岩相当甚至好些,附加“震击”属性,充能后挖掘时提供5秒的急迫II,攻击生物提供5秒的速度II,适合作为刻印配合钴镐挖掘。
  • :部件耐久较平均,比铜略好,有5点伤害,附加伤害2,附加耐久150,有“神圣”属性,对亡灵生物造成5点额外伤害。
  • 2. 特殊Trait

  • 在匠魂2中,有一部分Trait无法被归入强化或属性中。例如:
  • 刻印({null})【{null}】:{null}:在刻印完成时增加。刻印原理是先尝试添加目标部件的所有属性,全部成功后,刻印才会生效,且添加该标识Trait(标识Trait本身无任何效果,仅用于标注该工具被刻印过,之后无法再刻印)。
  • infitool(隐藏):将耐久修改至999,999,且无法消耗耐久,不修改挖掘等级,将挖掘速度修改至999,999,将攻击力修改至999,999(面板显示1,103.92实际伤害211~212),将剩余强化数量修改至0,最大生效1级。
  • Skyblock(skyblock)【便利】:Skyblock工具均只能执行一项任务,不过它们执行速度非常快,它们具有无限的耐久所以无法修复。它们不能作为武器造成伤害。
  • 圆石粉碎机(cobble_breaker)【粉碎】:这把镐子只能破坏石头。当使用水和熔岩做造石机时,它能更有效地收割圆石。
  • 伐木工(log_breaker)【木材!】:这把斧头只能砍伐原木。
  • 漂亮的大剪刀(leaf_breaker)【叶在风中沙沙作响……】:这把镰刀只能收割树叶。
  • 合理意见

    1. 模组兼容性

  • 匠魂模组与其他模组的兼容性需要注意。例如,地幔(Mantle)是匠魂的前置MOD,适用于Minecraft 1.7.2及以上版本的匠魂、匠魂2、自然等模组都需要Mantle。如果1.7.2版本或更前的匠魂没装地幔,匠魂MOD将不能运行。
  • 依赖匠魂才能使用的MOD有匠魂扩展(Extra TiC)、匠魂增强(Iguanas Tinker Tweaks)、匠魂强化(TiC Tweaks)、工匠接口(Tinker I/O)、热力冶炼厂(Thermal Smeltery)、热力铸造室(Thermal Casting)、热力冶炼厂重置版(Thermal Smeltery Redux)、Tinkers'Gregworks、AOBD Berry Bushes等,它们为匠魂增加了更多功能或改进了游戏体验。
  • 2. 游戏平衡与难度调整

  • 匠魂强化(TiC Tweaks)Mod大幅度提升了匠魂的发展难度,例如一些模块只能做出制定材料的部件;除此之外对原版也做出来一些改动,例如默认玩家无法做出木制工具及石质工具。玩家可以在配置文件中改回一些工具或模块或匠魂的原本设定。
  • 匠魂校准(Tinkers' Calibration)模组对匠魂3中的内容进行了校准,添加了一些应该出现在匠魂3中但却没有出现的东西,并修改了一些现在不应该是这样的的东西,如添加了玻璃纤维、黑曜石、玛迪特、魂金等原创内容,将某些原版材料添加为匠魂材料,引入了老一代匠魂及其附属的内容,联动其他非匠魂系列的内容,修改原版匠魂的少部分内容以提高强度等,有助于提高游戏的平衡性和丰富度。