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游戏评测⋅
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1.战斗系统核心拆解在变态级难度游戏中,战斗系统的核心可归纳为「资源管理」「动作预判」与「机制连锁」。以《黑暗之魂》系列为例,角色每次攻击消耗体力值(绿色能量条),闪避消耗量高达40%,而持盾防御时体力恢复速度下降70%。这意味着玩家需精确计算「攻击次数-防御间隙-位移距离」的数值三角关系。典型B
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