三国全面战争攻略大全

新手攻略
1. 选择势力:
游戏开始时,玩家需要选择一个势力进行游戏。除了常见的诸侯军阀,还有朝廷军、山贼势力和黄巾军可供选择。每个势力都有其独特的特点和玩法。
例如,西凉马腾的羌族骑兵免疫疲劳,是其势力的一大特色。
2. 游戏模式:
游戏提供两种主要的故事模式:演义模式和史实模式。
演义模式:武将可以单枪匹马加入战斗,单挑功能激活,武将成长效果更明显,部队行军方式默认为跑步。
史实模式:主将自带近卫队,战斗由策略决定胜负,队伍消耗更接近史实,部队行军方式默认为步行。
3. 基本玩法:
经济运营:前期不要把钱花在升商港和矿产上,除非是特定势力。建议投入农业基础建筑,第一时间保证升城,可以加快征兵速度保证战斗力。产武器、盔甲、马匹的资源点,能占就占。
关系系统:游戏中不同角间有着各种关系,如师徒、父子等。玩家在操作时需要考虑角色间的关系,权衡利弊。例如,如果两名武将同时作战很久,其中一位武将阵亡,另一名武将的战力将会因悲痛而大打折扣。
外交系统:外交变得更加复杂,不仅需要揣测别人的心理,还要考虑到武将之间的关系。玩家可以委派武将成为间谍,打入敌人内部。
英雄角色:武将都有自己的故事,玩家可以培养武将,使其成为无敌且忠诚的武将,或者培养成完美的间谍。武将有5个主动技能和被动技能,不同角色有不同的技能树。
武将单挑系统:战斗中可以选择敌人的主将出来单挑,赢了直接获得胜利,输了则会败北。所以遇到比自己强的武将还是不要单挑为好。
阵型:阵型将极大影响战斗的胜利,如冲阵、陷阵等阵型,在面对不一样的地形和敌人时会非常关键。即使在略势的局面依靠出色的阵型布局一样可以取得胜利。
技术解析
1. 部队配比:
通常部队组成是1木1火1水将,组部队的思路是先确定统军将领,再根据统军将领配合适性格的武将。统军武将最主要的是拥有2个技能点:志远和屈伸。
2. 武将技能:
火系武将:核心技能炎凤,清兵神技能;志远战略型技能跑的远;屈伸战略型补兵神技 + 5%速度;誓仇解锁特性惊吓,手操神技;忍耐降低骑兵疲劳值。
木系武将:和火系一样。
水系武将:镇静核心技能,解锁夜战、火箭,不会夜战就不敢孤军深入,会夜战就不怕被以少打多,火箭攻城神技;精准为了解锁火投石,增加部队破甲也不错;智谋解锁火投石;洪波范围性沉默;水圣
100护甲,单挑神技,步兵杀手。
金系武将:太守类工具人,直觉 + 15工业,坚定 + 公共秩序,学识 + 特殊产量;武将单挑类,刚韧单挑神技,勇敢没有这个技能的金系武将不配带兵。
土系武将:啥也不会,就去当领导的代表型人物。
3. 战斗技巧:
骑兵使用:骑兵的正确用法是冲锋 > 拉后 > 再冲锋。骑兵的确克制剑兵,但要建基在冲锋上,骑兵贴面砍和步兵对砍是很亏的。
弓兵使用:弓兵不是纯克步兵,因为有些步兵带盾,有些配厚装甲。弓箭对付这类型敌人打不痛,所以要经常查看对方兵种的特性。
士兵士气:士兵举白旗,取决于三种,疲劳值,敌方人数,哪面遇敌。当敌方人数压倒性占优,方士兵的士气会大降。所以新手别将资源集中在高级兵上,导致整体士兵人数太少。
散兵模式:AI的弓兵/弓骑每队会边跑边打,而我方的士兵却一动不动。其实这是一个功能,叫散兵模式,在部队指令最后的一个。而新手当遇上AI,弓兵都是有散兵模式,你只能用骑兵弄死他们。如果是弓骑,你当能乖乖用远程和它们远射。
自动战斗判定:有时候敌人数量比方少,方明明有城墙,各种加成优势。但系统往往会说我方将会在自动战斗中战败。其实老玩家都知道,这个系统判定准确度很低。所以尽量用手动战斗尝试一下。
隐藏内容挖掘
1. 下马斗将:
将领在战场上可以下马战斗,下马之后的武将会根据其攻速在攻击敌方武将时,输出会成倍增长,只需寥寥数秒就可打出成吨的伤害,秒杀脆皮、重创肉盾统统不在话下。原理是骑乘状态下因为朝向以及转角速度等问题,很难保证精准锁定目标,下马之后就彻底解开了限制。
2. 神技“断筋”:
断筋这个技能看上去平平无奇,但下马会彻底改变断筋的施放方式,原本骑乘状态孱弱的突刺攻击摇身一变成了大范围的横扫千军,其杀伤力甚至远超炎凤凰,到了匹敌神怒的地步。
3. 氪金北海:
基础射速达到一定程度时,获得的射速加成将成倍增长,10级北海之怒的基础射速仅24,在3个提升10%射速的武将带领下射速会陡增至满射速60。箭一出,寸草不生,战役中若能掌握此技巧并招募到黄忠,便从此再无敌手,黄忠光环加成下的远程部队基础射速仅需达到17便可提升为60满射速。
4. “猛火”的妙用:
甘宁的独特技能“猛火”,其真实效果是处于静止状态,开始移动的一刹那周围50米的友军会获得该buff加成,而之后不管甘宁跑到哪里,该BUFF都不会因为超过出50米范围而消失。
玩家意见和建议
1. 外交方面:
外交做得好很多时候比战争都重要,外交的目的不是要取得最可靠的盟友,更重要的是要让别人不主动打你。这样你可以集中兵力打地盘,做大做强。外交策略不一定是远交近攻,由于玩家初期一般只有且只负担得起一支满编军队,更重要的是与自己的后方势力搞好关系。
外交货币包括态度和名望。增加外交态度的行为有签署外交条约(贸易协定、互不侵犯协定、军事通行权,或与之组建联军(或是加入联军),收其成为附庸;与该派系的敌人开战以及处决敌方将领;释放该派系或该派系友好派系的将领)。降低外交态度的行为有宣战、毁约、与该派系的敌人签署条约以及释放敌方将领。处决该派系或该派系友好派系的将领。外交名望是独立于外交态度的外交货币,提升外交名望的方法不多:与同盟敌人作战(必须是同盟战争);拒绝最后通牒;有派系向附庸宣战时选择帮助附庸。减少外交名望的行为:毁约开战(签署条约十回合后只撕毁条约不开战则不扣,十回合内毁约会扣)。尽量保持外交名望不会太低,偶尔毁约不会有大碍,几回合后会涨回来。
2. MOD使用方面:
玩MOD之前,建议先玩几遍原汁原味的全战三国。目前MOD较多,如喜欢玩势力,中意派系体验的,建议黑熊大大的MOD;喜欢玩名将,中意宝可梦的,建议名将复兴;喜欢玩运营,中意谈笑间灰飞烟灭的,可以选择分久必合;喜欢玩割草,中意各种真三立绘的,可以选择武将合集。还有一些其他可选优质辅助MOD,如AI不杀将;我方地图行动能力增加;战斗必俘虏;骑兵提速;阵型全开;模型优化;更好的战斗视野;将领不落马;将领不老死;更多技能点;将领脸型优化。尽量不要使用一些破坏平衡的MOD,不然很快就索然无味了。
3. 游戏机制方面:
有玩家认为《全面战争:三国》的第一个大型DLC《八王之乱》制作得过于敷衍,原因是“全面战争”系列只喜欢制作一两个主要角色,其余人物全部随机生成的传统艺能与中国历史背景的冲突,在游戏中鲜有历史逻辑可言,将这一套硬搬到复杂的中国历史之中,水土不服几乎是必然的。