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1.战斗系统核心:攻防节奏与机制解析在“解说摸胸游戏”(以下简称本作)中,战斗系统以“快慢结合”为核心,融合了动作游戏的连招体系和策略游戏的资源管理机制。根据《SIFU》战斗系统的设计理念,本作同样强调“见招拆招”的博弈感,玩家需通过精准操作触发防御、反击、处决三种核心状态。属性体系
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